Un Pack Pro Connect chez Toshiba qui cible aussi le retail B2C


Nombreuses sont les TPE et PME qui viennent s’équiper directement dans le retail grand public depuis des années. Des « pro-sumers » que Toshiba évaluent à 25 et 30% chez les multi-spécialistes et entre 15 et 20 % dans les Grandes Surfaces Alimentaire. Des clients qui selon les études s’équipent dans la distribution grand-public, faute de mieux, et le plus souvent par manque de moyen financier et de compétences IT en interne. A la sortie, ces « pro-sumers » sont généralement peu satisfaits de la qualité du service.

Une solution hardware et digitale pour les TPE et PME

Pour toutes ses raisons, Toshiba a conçu une nouvelle offre Pro destinée à l’ensemble de la distribution y compris les Grandes Surfaces Alimentaire et Grandes Surfaces Spécialisées. En résumé, ce Pack Pro Connect comprend une offre hardware Toshiba, une solution logicielle office 365 Business de Microsoft mais aussi un accès à l’offre collaborative Cisco Spark qui permet à une TPE de bénéficier de vrais outils collaboratifs digne des plus grandes entreprises (dont le système performant de Visio-conférence), accompagné de l’offre de sécurité Cisco Advanced Malware Protection. Enfin cette solution élaboré par Toshiba France sous la houlette de William Biotteau, Directeur B2B PC & Solutions, ne sera pas complète sans une offre de location financière pour les TPE ne disposant pas nécessairement de fonds nécessaires. Résultats, le conseiller de vente élabore avec le client un loyer mensuel sur-mesure parfaitement adapté à l’entreprise (à partir de 49 euros HT). Attention c’est un plus, pas une obligation. A noter que les solutions Offices sont certifiés ce qui donne un avantage non négligeable et elles peuvent être vendue à l’unité. De plus, le revendeur vend une licence valable 3 ans. Ils bénéficient ainsi d’une valeur ajoutée auprès de son client et d’un retour sur investissement direct en établissant la facture dès la vente. La totalité lui revient. Car cette offre simple et efficace est transparente pour le client et le revendeur. C’est ce qui en fait sa valeur. « Cette offre a demandé un an de réflexion et d’échange avec l’ensemble des partenaires », explique William Biotteau. En cas de succès, celle-ci pourrait d’ailleurs être déclinée dans les autres pays. A noter enfin que le revendeur peut associer d’autres produits que les PC Toshiba,  des écrans ASUS, des imprimantes HP selon les besoins réels du client. Et l’offre de loyer s’applique à l’ensemble des produits achetés.

L’offre Pack Pro Connect présenté à l’IT Partners

Des PLV ont été créées pour que les clients puissent visualiser cette  offre en magasin. Un vendeur formé doit accompagné le dispositif sur le point de vente. Destinés dans un premier temps aux revendeurs spécialisés, le site LDLC Pro sera le premier à le commercialiser. Sa déclinaison dans le retail grand public demandera certainement plus de temps, mais les négociations sont déjà en cours. L’offre Pack Pro Connect de Toshiba France sera présentée officiellement aux revendeurs spécialisés lors de l’IT Partner qui se déroule à Disneyland Paris, les 8 et 9 mars.

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Catégories :IT

« Sous le soleil de Minuit : Corto Maltese y es tu?»


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Une fois n’est pas coutume, je prends la plume pour une critique / chronique BD, un domaine dans lequel je ne me suis jamais aventuré car je sais à quelle point il est difficile de créer. Je suis donc fondamentalement admiratif de ceux qui créent qui osent …J’espère donc que mes remarques et mes critiques seront comprises comme un encouragement plus que comme un jugement définitif.

 

En ouvrant le dernier opus de Corto Maltese ; le premier du genre par Juan Diaz Canales et Ruben Pellejero, je suis d’abord ravi (et plus que ça) de retrouver mon marin préféré. Passionné par l’univers de Hugo Pratt de longue date (Ugo Pratt), je ne suis pas contre l’idée d’une suite aux aventures de Corto Maltese. Et je sais qu’il faut envisager celle-ci sous l’angle de la nouveauté, d’une œuvre qui s’inscrit dans une continuité, tout en évitant une comparaison stricte avec l’œuvre de Pratt. En effet, cela n’aurait pas de sens. On ne peut imiter le maitre et son style si particulier. Pratt avait sa personnalité qui se reflétait dans son univers. L’un n’existait pas sans l’autre. Retrouver le marin perdu de vue dans de nouvelles aventures, réveille aujourd’hui mon intérêt pour la BD, (un peu endormi ces dernières années je dois l’avouer), et qui plus est animé par des gens de talents comme Juan Diaz Canales et Ruben Pellejero.

Tous les ingrédients réunis

En résumé, tous les ingrédients sont réunis dans ce nouveau Corto. Des pays lointains et exotiques, un voyage, des rencontres, un contexte politique intéressant à découvrir pour le lecteur, une quête, ou plus précisément une mission à accomplir qui structure le récit, sans oublié de beaux salauds sans qui une histoire ne vaut pas la peine d’être racontée. Graphiquement, la version noir et blanc, est un bel hommage au trait de Pratt et une parfaite réussite. On s’y retrouve sans problème. Je serais plus réservé sur la version colorisée mais j’ai ce problème avec la plupart des éditions couleurs. Et si on est loin de l’œuvre original, le treizième opus de Corto est loin d’être une mauvaise BD, en tout cas selon moi, elle se place bien au dessus de la production actuelle.

Parmi les bémols, on notera quelques imprécisions dans les dialogues qui malheureusement manquent de force et de justesse à certains passages. La langue espagnole (originale ?) à  sans doute ce petit quelque chose qui l’a fait sans doute sonner plus fort et plus juste. Les expressions traduites  en Français sont trop neutre. Un problème de traduction ? (p48 ex Je le crois (Yo lo creo) que j’aurais traduit par un je te crois). Parfois le lettrage change de taille. Des petits détails infimes certes, mais qui comptent et qui font perdre en précision et en force un récit qui prend pourtant parfaitement son envol dans sa partie balade perdue dans le grand Nord.

Quelques faiblesses du côté des dialogues

Autre bémol dans les textes, à certains moments, Corto ou d’autres personnages se retrouve donneur de leçon de façon un peu trop explicite à mon goût. Dans mon souvenir, chez Pratt, les choses étaient le plus souvent sous-entendues, non dites, dessinées ou plutôt esquissées. Certains dialogues gagneraient à être raccourci (p 60 : « quelle tâche ingrate » – not necessary, p74 « Il nous reste 4 jours de vivres .C’est une terre dure et implacable »  …c’est trop) Parfois il faut mieux se taire. D’ailleurs, on sent que certains dialogues ont été ajoutés pour être certain que le lecteur comprenne tout. C’est pour moi un aveu que la construction et l’enchainement des cases et des pages est moins fort que l’original. Chez Pratt, les choses s’imposaient avec force. L’histoire s’imposait au lecteur sans avoir besoin que les dialogues vous prennent par la main pour vous emmener à la case suivante.

A noter une autre petite faiblesse; on a en effet un peu l’impression de retrouver la force du personnage de Corto Maltese sous les traits de l’Irlandais (p58). Celui-ci apparait comme un acteur de l’histoire (avec un petit h) alors que Corto est cantonné à un rôle très en retrait, d’ailleurs l’épisode du bateau où Corto Maltese reprend la main est un peu surprenant.

Enfin une dernière chose importante me manque dans cet album: l’humour d’Hugo Pratt. Et cela va, j’en suis conscient à l’encontre de mon introduction qui recommandait de ne pas comparer à l’œuvre du maitre. Mais difficile d’aller contre ce sentiment. Et au delà des insuffisances et des critiques, je dois avouer que j’attends avec impatience le prochain album de Corto Maltese.  Et j’espère que les auteurs prendront (auront ?) encore plus de liberté avec le personnage pour lui redonner vie.

Le plus

Le graphisme une vraie réussite

Les moins

La densité du récit pas à la hauteur du maitre

Le passage éclair de Raspoutine qui tombe un peu à plat

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La fin des « charts » dans MCV


MCVPour la première fois depuis 17 ans, nos confrères britanniques de MCV ne publieront plus chaque semaine leur Top 40 issu de la vente physique car ils estiment que ce dernier, réalisé par NPD outre-manche, n’est plus représentatif de l’ensemble des ventes de jeu vidéo. En effet, ces derniers ne prennent pas en compte les ventes de plate-forme telles Valve, Steam, PSN etc…et se limite principalement aux ventes physiques. MCV estime que cela nuit à l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble puisqu’il est désormais impossible de parler de « jeu vidéo le plus vendu » pour un jeu online qui rencontre pourtant un important succès. MCV plaide pour qu’un organisme, tels NPD Enterbrain ou Chart-Track, puisse collecter ses informations afin d’offrir un top 40 représentatif de l’ensemble des ventes. Les Tops des ventes #retail (GFK) demeureront néanmoins accessibles online.

 

Source : MCV

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Game Cash / Mélenchon, la réponse


Catégories :Distribution, IT

Game Cash offre une console et Assassin’s Creed à Jean-Luc Mélenchon


logo GameCash

Communiqué de Presse du : 19 novembre 2014 (source Game Cash)

 

Le réseau Game Cash n’est pas resté insensible à la volonté affirmée par Jean-Luc Mélenchon de découvrir par lui-même le jeu Assassin’s Creed Unity ; et par la même les jeux vidéo. C’est pourquoi un paquet est parti mardi, du siège angevin du groupe, avec ce petit mot pour accompagné un cadeau :

 

« Cher Jean-Luc,
Au nom du réseau de magasins français (comme son nom de l’indique pas) GAME CASH, nous sommes heureux de t’offrir une console XBOX ONE et le jeu Assassin’s creed Unity (créé en grande partie par de jeunes français) pour que tu puisses te faire ta propre opinion sur ce loisir, le jeu vidéo, qui fait partie intégrante de la Culture et passionne des millions de concitoyens. Nous savons que tu envisageais de faire cet achat; à quelques jours de Noël, et 2 jours avant les Journées mondiales du jeu vidéo (JMJV2014) auxquelles notre réseau participe, nous souhaitions te faire ce cadeau. Bon jeu, avec les tiens, et tous les cadres et permanents du Front de Gauche.
Donnez-nous votre gamertag que nous puissions faire des parties ensemble.
Amitiés vidéoludiques »

Philippe Cougé

Président de GAME CASH

Au-delà du symbole et de l’humour de cette action, le réseau français GAME CASH souhaite attirer l’attention sur la situation des revendeurs indépendants français, ballotés contre leur gré, dans des guerres de prix et mises en ventes anticipées, menées avec des arrières pensées hégémoniques, par les grands distributeurs et certains acteurs de l’internet. Des acteurs économiques puissants pour qui la vente de ce produit culturel est un produit d’appel et non une activité vitale. Le législateur a souhaité sauvegarder les libraires indépendants, dans une volonté louable de maintenir une diversité dans la distribution, de la proximité et du conseil. GAME CASH pose la question : qu’en est-il des libraires du loisir numérique que sont les magasins spécialistes indépendants de Jeu Vidéo ? Le débat devra bien avoir lieu.

Adresse du site marchand: www.gamecash.fr.

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Contacts pour plus d’informations ou demande d’interview :

Siège : Groupe GAME CASH, 2 rue du Père Wresinski – 49000 ANGERS

INTERVALLES SAS au capital de 623.680 €, RCS 449 051 150

Philippe Cougé, Président, Tél. 02.41.200.666, ou mail : philippe.couge@gamecash.fr

Fax : 02.41.201.701.

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QUELS JOUETS AU PIED DU SAPIN CETTE ANNEE ?

18 novembre 2014 1 commentaire

RESULTATS COMPLETS DE L’ETUDE ICI
Bonial (www.bonial.fr), marketplace desktop et appli mobile leader de la médiatisation des catalogues digitaux, présente une étude comparative sur les recherches menées sur son portail et ses applications mobiles en lien avec l’univers du jouet. Ce marché, qui pesait 3,2 milliards d’euros en 2013*, connaît ces dernières années une digitalisation accélérée. Cette dernière s’illustre notamment par des comportements de recherche en ligne de plus en plus systématiques avant achats sur la toile ou en point de vente physique. Le digital s’impose désormais comme un canal incontournable pour les distributeurs et fabricants de jouets, capable en outre de fournir très tôt dans la saison des indications sur les « tops » et les « flops » du secteur. Quels seront les produits les plus vendus ? Quels sont les types de jouets les plus recherchés ? Quelles marques ou licences sont à la pointe ? Lesquelles sont au contraire à la peine ? Réponses ci-dessous.

 * Ministère de l’économie, de l’industrie et du numérique

TOP 10 DES RECHERCHES PRODUITS : PLAYMOBIL ET LEGO ONT LE VENT EN POUPE
RECHERCHES DE PRODUITS
Top 10 – 2013 Top 10 – 2014 Tendance
1 Consoles et Jeux Nintendo Playmobil + 3
2 Monster High Lego + 3
3 Trottinette Monster High – 1
4 Playmobil Consoles et jeux Playstation + 6
5 Lego Consoles et jeux Nintendo – 4
6 Vélo Trottinette – 3
7 Peinture Pokémon + 2
8 Tricycle Vélo – 3
9 Pokémon Trampoline new (+24)
10 Consoles et jeux Playstation Tablette new (+20)

Bonne nouvelle pour les parents qui ne sont pas à la page ou qui auraient du mal à la tourner : si les jouets High-tech ou devices tels que les tablettes font leur apparition dans ce classement, les licences cultes qui ont bercé notre enfance font toujours figure de références chez nos chères petites têtes blondes. Ainsi, Playmobil, marque allemande qui fête son quarantième anniversaire, et Lego, marque danoise qui a vu le jour en 1949, s’imposent sur les deux plus hautes marches du podium. Surprenant ? Pas exactement si l’on se réfère aux chiffres et politiques de ces deux géants de l’industrie du jouet. Playmobil diversifie les thématiques de sa gamme depuis des années et améliore par petites touches ses figurines connues de tous. La marque bavaroise en a ainsi écoulé plus de 2,7 milliards depuis sa création. De son côté, Lego, deuxième fabricant de jouets au monde, poursuit sa stratégie de partenariats avec des licences populaires comme Simpson ou Star Wars mais aussi avec des poids lourds du digital à l’image de Microsoft.

Les cadeaux high-tech continuent également d’occuper le top-10, avec le maintien des consoles de jeux mais aussi l’apparition des tablettes dans le Top-10, qui gagnent 20 places par rapport à l’an dernier.

Pour autant, les enfants ne resteront pas enfermés puisque les jeux de plein air (notamment Vélo et Trottinette qui se maintiennent dans le Top-10) sont aujourd’hui rejoints par le Trampoline, qui fait une entrée fracassante dans le classement (+24 places).

LES TENDANCES PAR TYPE DE JOUETS : TECHNOLOGIE, JEUX DE SOCIETE ET FIGURINES S’IMPOSENT
 

TENDANCES PAR TYPE DE JOUETS
Type de Jouets augm. 2014 vs 2013 % total des recherches
Techno 55% 24%
Sport/Plein Air -4% 20%
Créatif/Educatif 5% 13%
Figurine 21% 12%
Poupée 7% 9%
Construction 10% 8%
Société 20% 5%
Bébé 1% 4%
Peluche 19% 2%
Déguisement -57% 2%
Armes Factices -13% 1%

 

Totalisant 24% des recherches « jouet » effectuées sur la marketplace et en progression de 55% depuis l’an dernier, jouets technologiques comme consoles, tablettes, ordinateurs ou la licence Skylanders (figurines qui interagissent via le système Kinect de la console de l’enfant) s’imposent comme des achats incontournables. Si le digital et l’innovation jouent désormais un rôle clef dans le cadre des stratégies de développement des firmes spécialisées dans le jouet, les classiques tiennent cependant leur rang. En effet, juste derrière avec 20%, les jeux de sport/plein air ont toujours la cote, tout comme les jeux créatifs & éducatifs (13%).

TOP 10 DES TERMES DE RECHERCHES PAR CATEGORIE – 2014 : LICENCES ET MARQUES MENENT LA DANSE
 

TOP 10 DES TERMES DE RECHERCHES PAR CATEGORIE – 2014
Société Techno Bébé Créatif/Educatif Sport/Plein Air Figurines Peluche Armes Poupée Déguisement Construction
1 Jeux De Société Consoles Et Jeux Playstation Cheval A Bascule Peinture Trottinette Playmobil Furby Nerf Monster High Déguisement Enfant Lego
2 Jeux De Plateau Consoles Et Jeux Nintendo Jouets Bébé Maquette Vélo Cars Doudou Pistolet À Fléchettes Barbie Déguisement Spiderman Construction
3 Puzzle Tablette Jouet D’éveil Maquillage Trampoline Disney Peluches Enfant Nerf Rebelle Poupée Déguisement Princesse Lego Star Wars
4 Scrabble Pokémon Trotteur Guitare Enfant Baby-Foot Petshop Winnie L’ourson Jeu De Fléchettes Landau Poupée Déguisement Batman Meccano
5 Chass’fantômes Skylanders Tapis Aquadoodle Machine A Coudre Draisienne Transformers Peluche Animaux Arme Factice Camping-Car Barbie Déguisement Pirate Jeux De Construction
6 Docteur Maboul Ordinateur Jouet A Pousser Bébé Machine A Cupcake Tricycle Animaux Poney Peluche Pistolet Factice Poussette Poupée Déguisement Barbie Kapla
7 Puzzle 3d Lecteur Cd Enfant Smoby Perles Tracteur Enfant Hot Wheels Peluche Animée Arc Maison De Poupée Déguisement Chevalier Lego City
8 Bataille Navale Voiture Electrique Enfant Jouet Musical Cuisine Enfant Glisse Urbaine Power Rangers Mon Toutou Toufou Arc Nerf Rebelle Poupon Déguisement Power Rangers Lego Friends
9 Cluedo Hélicoptère Radiocommandé Tapis D’éveil Tête A Coiffer Moto Enfant Reine Des Neiges Poupée Docteur La Peluche Pistolet Nerf Fée Volante Déguisement Reine Des Neiges Kit Lego
10 Jeu De Cartes Appareil Photo Jouet Bois Télescope Quad Enfant Spiderman Barbapapa Peluche Arbalète Enfant Maison Barbie Déguisement Disney Lego Chima

 

Playstation, Monster High, Furby, Lego, Playmobil… Autant de termes de recherche qui montent sur la première marche de leur catégorie. Cela étant, trottinettes, chevaux à bascule et autres  articles indémodables font toujours bonne figure dans ce classement.

MARQUES ET LICENCES QUI S’IMPOSERONT DANS LA HOTTE DU PERE NOEL
Au préalable, notons que 21% des recherches sur le secteur du jouet incluent le nom d’une marque (Lego, Nintendo, etc.) et 20% le nom d’une licence (Monster High, Star Wars, etc.).

LES MARQUES QUI CARTONNERONT EN 2014
Marque Volume 2014 relatif (base 100) Evolution vs. 2013
Playmobil                                          100,0 43%
Lego                                            87,7 30%
Playstation (psp, ps4 etc.)                                            64,4 93%
Nintendo (wii, ds etc.)                                            48,6 -5%
Xbox (xbox One, jeux etc.)                                            23,0 11%
Jeux de société Hasbro  (tous titres confondus)                                            21,9 12%
Nerf                                            20,5 55%
Kapla                                            17,1 23%
Jeux de société Asmodee  (tous titres confondus)                                            15,1 35%
Smoby                                            13,7 -2%
LES LICENCES QUI CARTONNERONT EN 2014 LES LICENCES « FLOP » DE 2014
Licence Volume 2014 relatif (base 100) Evolution vs. 2013 Licence Evolution vs. 2013
Monster High                                        100,00 -53% Beyblade -600%
Disney                                          76,27 -2% Yu-Gi-Oh -423%
Pokemon                                          60,00 37% Bakugan -251%
Barbie                                          55,93 0% Ben 10 -153%
Violetta                                          31,19 79% Scoobidoo -87%
Furby                                          24,07 32% Angry Birds -63%
My Little Pony                                          23,39 100% Dora -41%
Petshop                                          20,34 93% Winx -35%
Skylander                                          12,88 -9% Harry Potter -27%
Star Wars                                          11,53 -23% Bratz -15%

Au chapitre des marques, si Playmobil (indice de base 100) et Lego (77,7% de l’indice de base) font course en tête, les fabricants de console n’ont pas dit leur dernier mot. Playstation (64,4% de l’indice de base), Nintendo (64,4% de l’indice de base) et Xbox (23% de l’indice de base) feront peut-être leur entrée dans le salon des parents eu égard à leur forte présence dans ce Top 10.

Côté licence, Monster High, Disney et Pokemon prennent le large mais notons cependant pour le premier et le troisième cité une forte baisse de recherches comparé à l’an passé. A l’inverse, Beyblade, Yu-Gi-Oh, Bakugan font figure de licences en berne de ce classement avec des baisses de recherches respectives de –600%, – 423% et – 251%. De même pour Angry Birds (-63%) et Harry Potter (-27%), pourtant stars de la fin 2013.

« Dans le secteur du jouet comme ailleurs, la recherche en ligne s’impose chez de nombreux Français comme le premier réflexe pour préparer leurs cadeaux. La montée en charge du trafic relatif aux jouets, que l’on détecte sur Bonial dès la moitié du mois d’octobre, nous permet d’avoir très tôt dans la saison une vision assez claire des attentes des Français.

 

Ce classement, qui met en évidence la montée en puissance des jouets technologiques aux côtés des grandes marques traditionnelles, illustre d’ailleurs d’une autre manière la vague de digitalisation qui gagne jusqu’aux plus jeunes publics en France. »

Matthias BERAHYA –LAZARUS – Président de Bonial

METHODOLOGIE
 

–          L’étude réalisée entre les 15 octobre et 12 novembre 2013 et 2014, en analysant les données de recherche sur le portail Bonial.fr et sur ses déclinaisons smartphones et tablettes, soit plus de 3 000 000 d’utilisateurs uniques mensuels.

–          Note méthodologique : l’indicateur en base 100 est une technique de calcul permettant de comparer les volumes de recherche de valeurs différentes en rapportant à 100 leurs valeurs respectives, 100 étant attribué à la valeur la plus élevée, et ce, afin de faciliter la comparaison.

A propos de Bonial

Bonial est un portail d’information et guide d’achat permettant au grand public de consulter les catalogues et prospectus autour de chez soi via son site web www.bonial.fr et ses applications sur mobiles et tablettes. Filiale de Bonial International Group (Groupe Axel Springer), la société capitalise sur son savoir-faire technologique et marketing afin de donner une large audience en ligne aux offres de la Grande Distribution.

Pour en savoir plus : http://www.bonial.fr/  et http://www.bonialinternationalgroup.com/

CONTACT PRESSE

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Dimitri HOMMEL-VIKTOROVITCH

dhommel@agence79.com

Tel : 01 41 10 21 57

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GOG.com est disponible en français


Le service de distribution de jeux en ligne sans protection anti-copie (DRM) lance une version 100% française de sa plateforme.

GOG.COM, le service de distribution de jeux en ligne sans protection anti-copie (DRM) pour Windows, Mac et Linux, lance une version française intégrale de son site !

Connu précédemment sous le nom de « Good Old Games » pour son catalogue rétro; ainsi que pour ses liens avec son grand frère CD PROJEKT RED, développeur de « The Witcher 3 : The Wild Hunt », GOG.com régale les joueurs français Avec plus de 800 jeux sans DRM – classiques et nouvelles sorties – provenant de ses 220 partenaires comme Electronic Arts, Activision, Disney, Ubisoft et Square-Enix, GOG.com a réussi le défi de construire une communauté active composée de joueurs de toutes les nationalités. La version entièrement localisée de GOG.com, s’accompagne du lancement d’un service après-vente entièrement en francais avec la garantie remboursement jusqu’à 30 jours après l’achat. Le catalogue est déjà très fourni avec plus de 270 titres disponibles en version française intégrale pour permettre à tous les joueurs de profiter du service.

Avec des titres exceptionnels tels que Wasteland 2, Baldur’s Gate I & II, Divinity: Original Sin ou encore Another World, le lancement prochain du client de jeu GOG Galaxy et l’ajout récent de films sans DRM dans leur catalogue ; GOG.com est le service de distribution à ne louper sous aucun prétexte pour les joueurs et les geeks du monde entier.

Pour en savoir plus et découvrir GOG.com en français, rendez-vous sur le lien suivant :
WWW.GOG.COM

À propos de GOG.com :
GOG.com est un des leaders mondiaux de la distribution digitale de jeux vidéo pour PC, Mac et Linux. Sur GOG.com, les jeux ne contiennent aucun DRM, protection anti-copie ou système de vérification. Historiquement connu sous le nom de Good Old Games et spécialiste des jeux rétro remontant jusqu’à 1981, GOG.com est aujourd’hui une plateforme qui vend tous types de jeux et notamment les plus récents ! Avec plus de 800 jeux disponibles dans son catalogue, 220 partenaires (dont Electronic Arts; Activision, Disney, Ubisoft, Square Enix…) et une communauté de joueurs hyperactive, GOG.com est la destination ultime pour les joueurs et pour les geeks du monde entier.

(Source : communiqué)

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